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Das erfolgreiche Spiel Siedler 2 – Vidi, Vini, Vici von 1996 wird in zeitgemäßer 3D Grafik und heutigem technischen Standard neu aufgelegt. Die für die Siedler üblichen, zahlreichen liebevoll-animierten Handlungen dominieren das Erscheinungsbild. Das Ziel des Spiels ist es, in dieser knuffigen Siedler-Welt eine funktionierende Waren-Wirtschaft und funktionierende Kreisläufe aufzubauen und zu etablieren. Hierbei sind wichtige strategische Entscheidungen zu fällen. Einzigartig ist der Straßenbau, der das gesamte Spielgeschehen maßgeblich beeinflusst und über Sieg oder Niederlage entscheidet. Ausgehend vom Hauptquartier im Spiel, beginnt der Spieler die Ausweitung des Tutoriums. In 10 Missionen kann man zeigen was in einem steckt. Zahlreiche Hürden müssen genommen werden um den Spielverlauf für sich zu entscheiden. Die Grafik-Engine für das neue die Siedler 2 – Die nächste Generation ist eine komplette Neuentwicklung, die exklusiv nur für dieses Spiel entwickelt wurde und den spezifischen Anforderungen an Grafik und Darstellung Rechnung trägt. Das Spiel wird von Blue Byte produziert und von Ubisoft gepublisht. Einige „alte Hasen“ die auch schon an „Die Siedler 1“ entwickelt haben sind wieder mit von der Partie gewesen. Unter anderem waren das Thomas Friedmann, Thorsten Knop und Thomas Häuser. Sie zeichnen sich für die Bereiche Projektmanagement / Game Design, Grafik und Programmierung verantwortlich. Die Demo kann auf den offiziellen Siedlern 2 Seiten heruntergeladen werden. Die Presse ist begeistert von dem Spiel. Viele Spiele Magazine haben Noten von über 80% vergeben. Das spricht doch eine eindeutige Sprache. Wenn das Spiel auf dem Handy erscheint will der Hersteller eine free sms an alle eingetragenen Abonnenten schicken.
Name: Sebastian Spreen E-Mail: sebastian.spreen@gmx.de
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